'ดีป้า' ชี้อุตฯดิจิทัลคอนเทนต์ไทยขยายตัวต่อเนื่องถึงปี 68 ผู้ประกอบการแนะรัฐเร่งยกระดับฝีมือแรงงานที่มีความเชี่ยวชาญทัดเทียมสากล

ประเทศไทย ข่าว ข่าว

'ดีป้า' ชี้อุตฯดิจิทัลคอนเทนต์ไทยขยายตัวต่อเนื่องถึงปี 68 ผู้ประกอบการแนะรัฐเร่งยกระดับฝีมือแรงงานที่มีความเชี่ยวชาญทัดเทียมสากล
ประเทศไทย ข่าวล่าสุด,ประเทศไทย หัวข้อข่าว
  • 📰 siamrath_online
  • ⏱ Reading Time:
  • 69 sec. here
  • 3 min. at publisher
  • 📊 Quality Score:
  • News: 31%
  • Publisher: 63%

'ดีป้า' เผยผลสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ประจำปี 2565 และคาดการณ์แนวโน้ม 3 ปี ระบุภาพรวมอุตสาหกรรมปี 2565 มีมูลค่ารวมอยู่ที่ 40,518 ล้านบาท เติบโตลดลง 4% สาเหตุจากการหดตัวของอุตสาหกรรมเกม แต่คาดว่าจะสามารถเติบโตต่อเนื่องแตะระดับ 44,983 ล้านบาทในปี 2568 ด้านผู้ประกอบการแนะภาครัฐควรเร่งยกระดับฝีมือแรงงานที่มีความเชี่ยวชาญในการพัฒนาดิจิทัลคอนเทนต์ไทย หากได้รับการส่งเสริมทั่วถึงจะนำซอฟต์พาวเวอร์ของไทย มาขับเคลื่อนเศรษฐกิจให้เติบโตได้ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือดีป้า ร่วมกับสมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (DCAT) สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชันและคอมพิวเตอร์กราฟิกไทย (TACGA)

"ดีป้า" เผยผลสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ประจำปี 2565 และคาดการณ์แนวโน้ม 3 ปี ระบุภาพรวมอุตสาหกรรมปี 2565 มีมูลค่ารวมอยู่ที่ 40,518 ล้านบาท เติบโตลดลง 4% สาเหตุจากการหดตัวของอุตสาหกรรมเกม แต่คาดว่าจะสามารถเติบโตต่อเนื่องแตะระดับ 44,983 ล้านบาทในปี 2568 ด้านผู้ประกอบการแนะภาครัฐควรเร่งยกระดับฝีมือแรงงานที่มีความเชี่ยวชาญในการพัฒนาดิจิทัลคอนเทนต์ไทย หากได้รับการส่งเสริมทั่วถึงจะนำซอฟต์พาวเวอร์ของไทยสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือดีป้า...

โดยอุตสาหกรรมเกมปี 2565 มีมูลค่ารวมอยู่ที่ 34,556 ล้านบาท มีอัตราการเติบโตลดลง 7% ซึ่งเป็นผลมาจากจำนวนผู้เล่นที่ลดลง เช่นเดียวกับเวลาที่ใช้ในการเล่น เพราะสถานการณ์การใช้ชีวิตของผู้คนกลับสู่ภาวะปกติ แต่อุตสาหกรรมเกมยังมีโอกาสเติบโต เพราะนอกจากการพัฒนาคุณภาพและประสบการณ์ใหม่แก่ผู้เล่นแล้ว ยังมีการพัฒนาเกมเพื่อให้สามารถลงทุนและสร้างรายได้ได้ในรูปแบบของ GameFi หรือ Game NFT...

ขณะที่อุตสาหกรรมแอนิเมชันในปีที่ผ่านมามีอัตราการขยายตัวเฉลี่ย 15% มีมูลค่ารวมอยู่ที่ 3,936 ล้านบาท โดยประเทศไทยถือเป็นแหล่งรับจ้างสำคัญของงาน Animation และ CG/VFX โดยกลุ่มประเทศที่เป็นผู้ว่าจ้างหลักคือ จีน ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ กลุ่มประเทศจากทวีปยุโรป สหรัฐอเมริกา ฮ่องกง สิงคโปร์ กัมพูชา เวียดนาม แคนาดา โดยมีมูลค่าการส่งออกในปี 2565 มากถึง 2,610 ล้านบาท และมีอัตราการเติบโต 21% ซึ่งจุดแข็งสำคัญที่ทำให้งาน Animation และ CG/VFX ของไทยเป็นที่ยอมรับมาจากบุคลากรที่มีทักษะความเชี่ยวชาญระดับสูง...

ทั้งนี้ เพื่อให้เห็นภาพรวมของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยได้สมบูรณ์ขึ้น ดีป้าและเหล่าพันธมิตรจึงเห็นพ้องกันในการเพิ่มข้อมูลอุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์สำหรับการสำรวจฯ เป็นครั้งแรก ในปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์มีมูลค่ารวมอยู่ที่ 3,712 ล้านบาท โดยมีแรงขับเคลื่อนสำคัญมาจากวิถีชีวิตของผู้บริโภคในปัจจุบันที่เน้นความสะดวกสบายในการใช้งาน สามารถอ่านเนื้อหาที่ต้องการได้ทุกที่ทุกเวลาโดยไม่ต้องพกพาหนังสือ อีกทั้งพฤติกรรมของคนรุ่นใหม่ที่นิยมสร้าง Content มากขึ้น...

เราได้สรุปข่าวนี้มาให้อ่านอย่างรวดเร็ว หากสนใจข่าว สามารถอ่านฉบับเต็มได้ที่นี่ อ่านเพิ่มเติม:

siamrath_online /  🏆 15. in TH

ประเทศไทย ข่าวล่าสุด, ประเทศไทย หัวข้อข่าว

Similar News:คุณยังสามารถอ่านข่าวที่คล้ายกันนี้ซึ่งเรารวบรวมจากแหล่งข่าวอื่น ๆ ได้

DITP จับมือ GIT เชิญนักธุรกิจจิวเวลรีไทยและนานาชาติร่วมงาน Networking Reception บางกอกเจมส์ ครั้งที่ 68DITP จับมือ GIT เชิญนักธุรกิจจิวเวลรีไทยและนานาชาติร่วมงาน Networking Reception บางกอกเจมส์ ครั้งที่ 68อลังการงาน Networking Reception บางกอกเจมส์ ครั้งที่ 68 DITP จับมือ GIT เชิญนักธุรกิจจิวเวลรีไทยและนานาชาติร่วมงาน Networking Reception บางกอกเจมส์ ครั้งที่ 68 นายภูสิต รัตนกุล เสรีเริงฤทธิ์ อธิบดีกรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ (DITP) และนายสุเมธ ประสงค์พงษ์ชัย ผู้อำนวยการสถาบันวิจัยและพัฒนาอัญมณีและเครื่องประดับแห่งชาติ (GIT) จัดงาน Networking Reception ในงาน “Bangkok Gems and Jewelry Fair” ครั้งที่ 68 ณ ห้องเพลนารี ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ โดยมีนักธุรกิจในอุตสาหกรรมจิวเวลรี่ไทยและองค์กรระดับนานาชาติเข้าร่วมงานอย่างคึกคัก นายภูสิต รัตนกุล เสรีเริงฤทธิ์ อธิบดีกรมส่งเสริมการค้าระหว่างประ
อ่านเพิ่มเติม »

'กรรณิกร'แชมป์แบดมินตันกาญจนิกาเกมส์, วงสัมนาเสนอเปลี่ยนชื่อ'กีฬาพารา''กรรณิกร'แชมป์แบดมินตันกาญจนิกาเกมส์, วงสัมนาเสนอเปลี่ยนชื่อ'กีฬาพารา'กรรณิกร แย้มมะลิ นักหวดลูกขนไก่จาก จ.นนทบุรี โชว์ฟอร์มตบดุดันเอาชนะ อมรรัตน์ เยาว์จุ้ย จากสุราษฎร์ธานี 2-0 เกม คว้าทองแบดมินตันคนพิการ กลุ่มคนแคระ หญิงเดี่ยว SH6 ด้านแชมป์เก่า กทม.โอกาสสูงซิวเจ้าทองอีกสมัย หลังโกยแล้ว 68 ทอง ทิ้งที่ 2 นนทุบรี เกือบเท่าตัว ด้านวงสัมนาเสนอยกระดับและมาตรฐานการแข่งขันให้เป็นสากล ถกหลักเกณฑ์และข้อบังคับหวังปูทางพัฒนา รวมทั้งเสนอใช้ชื่อใหม่ 'พาราเกมส์' หรือ 'พาราแห่งชาติ'
อ่านเพิ่มเติม »

'กรรณิกร'แชมป์แบดมินตันกาญจนิกาเกมส์, วงสัมนาเสนอเปลี่ยนชื่อ'กีฬาพารา''กรรณิกร'แชมป์แบดมินตันกาญจนิกาเกมส์, วงสัมนาเสนอเปลี่ยนชื่อ'กีฬาพารา'กรรณิกร แย้มมะลิ นักหวดลูกขนไก่จาก จ.นนทบุรี โชว์ฟอร์มตบดุดันเอาชนะ อมรรัตน์ เยาว์จุ้ย จากสุราษฎร์ธานี 2-0 เกม คว้าทองแบดมินตันคนพิการ กลุ่มคนแคระ หญิงเดี่ยว SH6 ด้านแชมป์เก่า กทม.โอกาสสูงซิวเจ้าทองอีกสมัย หลังโกยแล้ว 68 ทอง ทิ้งที่ 2 นนทุบรี เกือบเท่าตัว ด้านวงสัมนาเสนอยกระดับและมาตรฐานการแข่งขันให้เป็นสากล ถกหลักเกณฑ์และข้อบังคับหวังปูทางพัฒนา รวมทั้งเสนอใช้ชื่อใหม่ 'พาราเกมส์' หรือ 'พาราแห่งชาติ'
อ่านเพิ่มเติม »

CWT ตุน PPA โครงการโรงไฟฟ้าขยะ 6 MW สัญญายาว 20 ปี คาด COD ต้นปี 68 หนุนแผน Spin Off ปีนี้CWT ตุน PPA โครงการโรงไฟฟ้าขยะ 6 MW สัญญายาว 20 ปี คาด COD ต้นปี 68 หนุนแผน Spin Off ปีนี้บมจ.ชัยวัฒนา แทนเนอรี่ กรุ๊ป หรือ CWT ตุน PPA เพิ่ม เข้าลงนามสัญญาซื้อขายไฟฟ้าจากเชื้อเพลิงขยะมูลฝอยของเทศบาลตำบลกมลาไสย จังหวัดกาฬสินธุ์ จากการไฟฟ้าส่วนภูมิภาค (กฟภ.) สัญญา 20 ปี กำลังการผลิต 6 เมกะวัตต์ คาด COD ช่วงต้นปี 68 ฟากผู้บริหาร 'วีระพล ไชยธีรัตต์' ระบุ ตอกย้ำศักยภาพกลุ่มธุรกิจพลังงานแข็งแกร่ง พร้อมเดินหน้าตามแผน Spin Off เตรียมยื่น Filing ต่อสำนักงาน ก.ล.ต.ภายในครึ่งปีหลัง เพื่อสร้างการเติบโตอย่างมั่นคง นายวีระพล ไชยธีรัตต์ กรรมการผู้จัดการ บริษัท ชัยวัฒนา แทนเนอรี่ กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) (CWT) เปิดเผยว่า หลังจากที่ บริษัท กาฬสินธุ์รุ่งเรือง ไบโอเพาเวอร์ 2012 จำกัด หรือ KRR ซึ่งกลุ่มบร
อ่านเพิ่มเติม »

'ดีป้า' ชี้อุตฯดิจิทัลคอนเทนต์ไทยขยายตัวต่อเนื่องถึงปี 68 ผู้ประกอบการแนะรัฐเร่งยกระดับฝีมือแรงงานที่มีความเชี่ยวชาญทัดเทียมสากล'ดีป้า' ชี้อุตฯดิจิทัลคอนเทนต์ไทยขยายตัวต่อเนื่องถึงปี 68 ผู้ประกอบการแนะรัฐเร่งยกระดับฝีมือแรงงานที่มีความเชี่ยวชาญทัดเทียมสากล'ดีป้า' เผยผลสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ประจำปี 2565 และคาดการณ์แนวโน้ม 3 ปี ระบุภาพรวมอุตสาหกรรมปี 2565 มีมูลค่ารวมอยู่ที่ 40,518 ล้านบาท เติบโตลดลง 4% สาเหตุจากการหดตัวของอุตสาหกรรมเกม แต่คาดว่าจะสามารถเติบโตต่อเนื่องแตะระดับ 44,983 ล้านบาทในปี 2568 ด้านผู้ประกอบการแนะภาครัฐควรเร่งยกระดับฝีมือแรงงานที่มีความเชี่ยวชาญในการพัฒนาดิจิทัลคอนเทนต์ไทย หากได้รับการส่งเสริมทั่วถึงจะนำซอฟต์พาวเวอร์ของไทย มาขับเคลื่อนเศรษฐกิจให้เติบโตได้ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือดีป้า ร่วมกับสมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (DCAT) สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชันและคอมพิวเตอร์กราฟิกไทย (TACGA)
อ่านเพิ่มเติม »



Render Time: 2025-04-07 22:31:51