WoW Dragonflight: Wie Season 2 das Fundament für die Zukunft legt

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Plus - Special: WoW Dragonflight - Blizzard: So legt Season 2 das Fundament für die Zukunft

wurde vieles anders in der Welt von World of Warcraft. Während die beiden letzten Erweiterungen Battle for Azeroth und Shadowlands bei den Spielern eher gemischte Reaktionen hervorrufen, kam Dragonflight insgesamt gut an.

Auch weil es vielen Kernsystemen des mittlerweile fast 20 Jahre alten MMOs eine Generalüberholung verpasst: komplett überarbeitetes Berufssystem, abwechslungsreiche Mythisch-Plus-Dungeons, eine Rückkehr zu Talentpunkten und ein Fokus auf eine um einiges einfachere Geschichte. Nun stellt sich aber zum Start von WoW-Patch 10.1 die Frage, wie Blizzard auf dem neuen Fundament aufbaut.

Diese Frage und viele andere beantworteten uns Game Director Ion Hazzikostas und Lead Quest Designer Josh Augustine. Dabei erklärten sie, wie weit die Zusammenarbeit zwischen Horde und Allianz gehen darf, warum Mythisch-Plus-Dungeons sich in Zukunft nicht nur um Affixe drehen werden und wie neue Quest Designer frischen Wind in die Geschichte bringen.Kurz vor dem Release von Wrath of the Lich King gab Ion seinen alten Job als Anwalt auf, um stattdessen bei Blizzard zu arbeiten.

Ein Teil davon, auf der technischen Seite, besteht einfach darin, 20 Jahre an Logik in unserem Code und anderswo rückgängig zu machen, die davon ausgingen, dass Allianz und Horde niemals in der Lage sein würden zusammenzuarbeiten. Wir wollen sicherstellen, dass wir das richtig machen. Exklusive Tests, mehr Podcasts, riesige Guides und besondere Reportagen für Rollenspiel-Helden, Hobbygeneräle und Singleplayer-Fans – von Experten, die wissen, was gespielt wird.

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