Starfield: Todd Howard verrät, Bethesda musste feindliche Schiffe „wirklich dumm' machen

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Starfield: Todd Howard verrät, Bethesda musste feindliche Schiffe „wirklich dumm' machen
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Feindliche Schiffe sind laut Todd Howard in Starfield absichtlich dumm, damit ihr nicht in einem unendlichen Kampf endet.

Was sagt Howard zu den feindlichen Schiffen in Starfield?

Howard sagt in dem Podcast, er mochte die alten „Mech Warrior“-Spiele, in denen die Geschwindigkeit der Kämpfe etwas langsamer sei und man sich mit Systemen und Energiezuweisungen beschäftige. Dabei war ihnen wichtig, dass sie einen Weg finden, den Spieler verstehen und bei dem das Spiel nicht pausiert wird.

Der Teil habe zwar ziemlich gut funktioniert, doch dann wurde die KI zu einem Hindernis. Howard erklärt, es sei sehr einfach, feindliche Schiffe im Weltraum „wirklich, wirklich schlau“ zu machen – besonders bei bestimmten physikalischen Begebenheiten. Dann fügt er hinzu, dass die Entwickler die KI „wirklich dumm“ machen mussten, um eine Art endloses „Lanzenstechen“ zu vermeiden. Raumschiffkämpfe sollten demnach nicht ablaufen wie ein mittelalterlicher Wettkampf, bei dem zwei Ritter aufeinander zu reiten und versuchen, ihren Kontrahenten mit einem Angriff Schaden zuzufügen.

Anschließend erklärte Howard, die feindlichen Schiffe müssen fliegen, sich umdrehen und dann im Prinzip sagen: „Hey Spieler, warum schießt du nicht einfach mal für eine Weile auf mich?“

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