Microsoft Games Chef: Redfall-Release ist 'enttäuschend'

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😢 Phil Spencer zeigt sich enttäuscht über den Redfall-Release. In einem Interview erklärt er, warum der Koop-Shooter in diesem Zustand veröffentlicht wurde.

auf der Xbox Series X/S mit 60 Bildern pro Sekunde auszuliefern, das Spiel zum Launch dann aber nur mit 30 Bildern pro Sekunde lief, sei für ihn der"erste Schlag ins Gesicht" gewesen.

Er versichert, hier die mit der Unreal-Engine erfahrenen Spielestudios Rare und The Coalition an die Seite des Redfall-Entwicklers Arkane Austin gestellt zu haben, doch auch diese konnten die Probleme nicht kurzfristig beheben. Zudem spricht Xbox-Chef Phil Spencer davon, dass er Studioleiter Harvey von Arkane Austin früher hätte unterstützen sollen und sieht dies als Versäumnis seinerseits.

"Es gibt für mich nichts Schwierigeres, als die Xbox-Community zu enttäuschen, und wenn ich sehe, wie die Community das Vertrauen verliert und enttäuscht ist, dann bin ich enttäuscht und wütend auf mich selbst.

"Es gibt eindeutig Dinge, die wir in Bezug auf Qualität und Ausführung tun können. Aber was ich nicht tun werde, ist die kreativen Bestrebungen unserer Teams zu unterdrücken." "Vielleicht bedeutet das, dass ich für einige unserer Fans da draußen nicht genug liefere. Aber wenn ein Team wie Rare"Sea of Thieves" machen will, wenn ein Team wie Obsidian"Grounded" machen will, wenn Tango"Hi-Fi" machen will, obwohl alle dachten, sie würden"The Evil Within 3" machen, dann möchte ich den Teams die kreative Plattform geben, um ihre Fähigkeiten und Ambitionen zu entwickeln.

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