Immortalis-G715, Mali-G715, G615: Hardware-Raytracing und VRS für neue Arm-GPUs

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Immortalis-G715, Mali-G715, G615: Hardware-Raytracing und VRS ziehen in neue Arm-GPUs ein Arm Immortalis Raytracing

im Exynos 2200 ist die Immortalis-G715 die dritte für Arm-Prozessoren entwickelte mobile GPU, die Hardware-beschleunigtes Raytracing unterstützt und damit einen deutlichen Vorteil gegenüber Software-Implementierungen hat. Im Vergleich zu Lösungen dieser Art soll der Vorsprung wenig überraschend bei über 300 Prozent liegen, erklärt Arm auf Basis eigener interner Benchmarks.

Immortalis-G715, Mali-G715 und Mali-G615 nutzen allesamt die vierte Generation der Valhall-Architektur und besitzen einen sehr ähnlichen Aufbau, der lediglich in der Konfiguration der Shader-Cores und deren Anzahl abweicht. Die Immortalis-G715 ist innerhalb des Inner-Cores des Shader-Cores exklusiv mit einer neuen Raytracing-Unit für Hardware-beschleunigtesausgestattet, die den zwei anderen Neuvorstellungen fehlt.

Die jeweils zwei Execution-Engines sind ein Bestandteil jedes Shader-Cores, die mit der vierten Valhall-Generation weitere Verbesserungen im Bereich „Power, Performance and Area“ erhalten.

Die drei neuen GPUs sollen zu einem späteren Zeitpunkt über die Google Play Services aktualisierbare Treiber erhalten, wie Arm in einer Frage-und-Antwort-Runde erklärte. Vor allem mit der Einführung von Hardware-Raytracing dürfte es im Bereich des Android-Treibers noch viel Optimierungspotenzial geben.

ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von Arm im Rahmen einer Veranstaltung des Herstellers in Austin, Texas unter NDA erhalten. Die Kosten für Anreise, Abreise und Hotelübernachtungen wurden von dem Unternehmen getragen. Eine Einflussnahme des Unternehmens auf die oder eine Verpflichtung zur Berichterstattung bestand nicht. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.

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