Hogwarts Legacy wollte uns ursprünglich für unsere Verbrechen bestrafen und das ist genau das, was dem Spiel fehlt

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Hogwarts Legacy wollte uns ursprünglich für unsere Verbrechen bestrafen und das ist genau das, was dem Spiel fehlt
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Ein Datamine hat im Spiel Hinweise auf ein Verbrechenssystem gefunden, das sich viele Fans gewünscht hätten. Auch Hauspunkte und ungenutzte Zauber...

bietet einen Haufen Mechaniken, um das Spielerlebnis so immersiv wie möglich zu machen. Eines fehlt aber vielen Fans, nämlich ein Moral-System. Wir können uns so bösartig verhalten, wie wir wollen, ohne Konsequenzen fürchten zu müssen – ob wir nun bei Leuten ins Haus einbrechen und ihnen ihre Wertsachen unter der Nase wegklauen oder fröhlich mit dem verbotenen Fluch Avada Kedavra morden.

Das war aber anscheinend mal anders geplant. Zumindest gibt es in den Spieldatein einen Hinweis auf eine Art Verbrechens-Mechanik, die uns wohl für Untaten bestraft hätte.geteilt. Demnach befinden sich in den Spieldatein verschiedene Hinweise auf eine"CrimeScene", also Tatorte. Wie sich aus den Datein schließen lässt, war wohl mal eine Art Verbrechens-Mechanik geplant. Darin hätten Ermittler*innen Tatorte für einen bestimmten Zeitraum untersucht.

Gut möglich also, dass hier eine Art"Wanted"-System geplant war, das uns je nach unserem Verbrechen für eine Zeit zu Gesuchten gemacht hätte, wie zum Beispiel inViele Fans beklagen in den Kommentaren zum Reddit-Post, dass sie sich genau so eine Mechanik in Hogwarts Legacy gewünscht hätten. Für viele leidet die Immersion darunter, dass sie im Spiel ungestraft in Häuser einbrechen oder unverzeihliche Flüche nutzen können.

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