Wo bitte geht's zum Schatz?: 'Der Herr der Ringe: Gollum' - ein Nostalgie-Trip mit Abstrichen
Mit Gollum hat die"Herr der Ringe"-Saga einen Charakter, der polarisiert. Videospielentwickler Deadalic will sich das zunutze machen und strikt ein unterhaltsames Abenteuer rund um den garstigen Krabbler. Es gibt allerdings Gründe, warum das Action-Adventure nicht der ganz große Wurf ist.
Zeitlich spielt die Geschichte hinter den Kulissen des ersten Films "Die Gefährten". Nachdem er seinen kostbaren Ring an Bilbo Beutlin verloren hat, entscheidet Gollum, das Nebelgebirge zu verlassen. Anschließend wird er von Orks gefangen genommen und in Mordor versklavt. Er muss in einer Mine schuften und sucht einen Ausweg, um endlich dem Ring der Macht wieder näherzukommen.
Und so ist die Geschichte auch gestrickt. Kapitelartig. Zwischen verschiedenen Phasen vergehen Tage, Wochen und Monate. Abgesehen von kurzen Schwarzblenden zwischen Gameplay und Filmsequenzen verliert das Spiel kaum Tempo - wobei man sagen muss, dass es in "Gollum" eher gemächlich zugeht. Weniger Action, mehr Adventure. Auch in Sachen Brutalität ist die Umsetzung im Vergleich zu Spielen wie "Mordors Schatten" fast schon harmlos.
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