A Plague Tale: Requiem im Test: Richtig schöne Grafik mit enormen GPU-Anforderungen APlagueTaleRequiem
In A Plague Tale: Requiem flüchten Amicia und Hugo erneut vor den Ratten und sonstigen bösen Machenschaften. Die Entwickler von Asobo Studio setzen dabei wieder ihre hauseigene Engine ein, die gegenüber dem Vorgänger A Plague Tale: Innocence an Bildqualität gewonnen hat. Sogar deutlich, denn A Plague Tale: Requiem ist schlussendlich ein richtig hübsches Spiel geworden.
Tagsüber dreht die Optik dann richtig auf, hier wirkt das Zusammenspiel von Beleuchtung und künstlerischer Gestaltung sehr gut zusammen. Dies sind die hübschesten Zeiten im Spiel, ganz gleich ob gerade durch eine Waldlandschaft oder über einen Marktplatz geschlendert wird. Hier zeigt die hauseigene Engine, dass es nicht immer Unreal oder Unity bei einem mittelgroßen Team sein muss, um eine hübsche Grafik zu bieten.
das zweite Spiel in kurzer Zeit, wo Radeon-Nutzer deswegen vor allem in Ultra HD deutlich im Nachteil sein werden. Das hätte dem Entwickler so nicht passieren dürfen.Apropos DLSS: Super Resolution, also DLSS 2 in der Version 2.4.12.0, macht in A Plague Tale: Requiem zumindest in der Quality-Einstellung einen guten Eindruck.
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