ทีมงานจาก Capcom คือ Hideaki Itsuno ผู้กำกับเกม Dragon's Dogma ทั้งสองภาค และโปรดิวเซอร์ Yoshiaki Hirabayashi ให้สัมภาษณ์กับเว็บเกม VGC ถึงเ
Hirabayashi อธิบายว่าเหตุผลที่เกมภาคต่อทิ้งช่วงนานขนาดนี้ เป็นเพราะต้องรอเวลาที่เหมาะสม ต้องรอให้ Itsuno ว่างจากงานอื่นด้วย รวมถึงต้องรอให้ทีมงานว่างมาทำโปรเจคนี้ด้วยเช่นกัน
Itsuno บอกว่าความตั้งใจของเกมภาค 2 คือต้องการทำสิ่งที่ไม่ได้ทำในภาคแรก ทั้งติดเงื่อนไขเวลาและข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ยุคนั้น เขาบอกว่าได้แรงบันดาลใจจาก GTA 5 ที่สร้างโลกสมจริง มีตัวละคร NPC ในเกมที่มีชีวิตอิสระของตัวเอง ไม่อิงกับตัวละครของผู้เล่น เขาจึงอยากสร้างโลกของ Dragon's Dogma II ให้ได้แบบเดียวกัน บทสนทนาจะหลากหลายมากขึ้น โดยเฉพาะบทสนทนาของ Pawn หรือตัวละครร่วมปาร์ตี้ของผู้เล่น
เกมเลือกพัฒนาด้วย RE Engine ของ Capcom เอง ซึ่งต้องปรับปรุงเอนจินเกมให้รองรับเกมแนวโอเพนเวิลด์ด้วย ผู้เล่นมีอิสระเดินไปที่ไหนก็ได้ แต่ทีมงานก็มีวางถนนในเกมเอาไว้เพื่อแนะนำว่าควรไปทางไหนต่อเทรลเลอร์เกมเพลย์ล่าสุดในงาน Tokyo Game Show 2023
ประเทศไทย ข่าวล่าสุด, ประเทศไทย หัวข้อข่าว
Similar News:คุณยังสามารถอ่านข่าวที่คล้ายกันนี้ซึ่งเรารวบรวมจากแหล่งข่าวอื่น ๆ ได้
Call of Duty: Modern Warfare II และ Warzone เปิดตัวซีซั่นที่ 6 “The Haunting”การหลอกหลอนกำลังคลืบคลานเข้ามาใน Modern Warfare® II
อ่านเพิ่มเติม »
Capcom สร้างเว็บไซต์ฉลองครบรอบ 20 ปี Monster Hunterซีรี่ส์เกมล่าแย้ Monster Hunter จาก Capcom จะมีอายุครบรอบ 20 ปี นับตั้งแต่ทำภาคแรกบนเครื่อง PS2
อ่านเพิ่มเติม »
Capcom เผยไลน์อัพเกมจากงาน Tokyo Game Show 2023 เจอกัน 21 กันยายน!นอกจากนั้นยังมีดีลลดราคาเกมจาก Capcom ฉลองงาน TGS 2023 นี้ด้วย
อ่านเพิ่มเติม »