วงการดิจิทัลคอนเทนต์ชี้ สร้าง “ซอฟต์พาวเวอร์” ไม่มี Quick Win ต้องใช้เวลา

ประเทศไทย ข่าว ข่าว

วงการดิจิทัลคอนเทนต์ชี้ สร้าง “ซอฟต์พาวเวอร์” ไม่มี Quick Win ต้องใช้เวลา
ประเทศไทย ข่าวล่าสุด,ประเทศไทย หัวข้อข่าว
  • 📰 PPTVHD36
  • ⏱ Reading Time:
  • 90 sec. here
  • 3 min. at publisher
  • 📊 Quality Score:
  • News: 39%
  • Publisher: 51%

ผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมเกม-แอนิเมชัน-นิยายออนไลน์ ชี้ การสร้าง “ซอฟต์พาวเวอร์” ต้องการการสนับสนุนระยะยาว ไม่มี Quick Win

ดร.กษิติธร ภูภราดัย รองผู้อำนวยการใหญ่ กลุ่มงานยุทธศาสตร์และความมั่นคง สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล

ส่วนการคาดการณ์ 3 ปีข้างหน้า คาดการณ์ว่าจะมีการเติบโตในอนาคต มูลค่าอุตสากรรมเกมจะเพิ่มขึ้นเป็นเกือบ 39,000 ล้านบาท ด้านอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ พบว่าในปีที่แล้วอยู่ที่ 2,025 ล้านบาท โตจากปีก่อน ปัจจัยหลักคือมีนักท่องเที่ยวมากขึ้น ทำให้ขายสินค้าคาแรคเตอร์ไปมากขึ้น และผู้ประกอบการในประเทศไทยเองมีการเช่าลิขสิทธิ์คาแรคเตอร์เพื่อนำไปผลิตสินค้าเพิ่มขึ้น และ 3 ปีข้างหน้า คาดโต 6% ฟื้นตัวต่อเนื่องจากโควิด-19

คุณสันติชี้ว่า ที่เป็นอย่างนี้เพราะประเทศไทยคาดการพัฒนาดิจิทัลคอนเทนต์ที่เป็น IP Owner คือไม่มีผลงานที่โดดเด่นเป็นของตัวเอง เกม ซีรีส์ หนังสือวรรณกรรม ก็นำเข้าเป็นส่วนใหญ่ ที่ส่งออกอย่างแอนิเมชันก็เป็นการรับจ้างทำงานให้ผู้ประกอบการอื่น เขาเสริมว่า หากประเทศไทยต้องการเป็นมหาอำนาจซอฟต์พาวเวอร์ สิ่งที่ต้องการคือ “การเปลี่ยนทัศนคติของชนชั้นผู้บริหารประเทศ” และ “การสนับสนุนสร้างระบบนิเวศที่เอื้อต่อการเกิด IP Owner”เห็นด้วยว่า ถ้าจะสนับสนุนซอฟต์พาวเวอร์ สิ่งที่สำคัญคือการทำให้อุตสาหกรรมนี้ ไม่ว่าจะภาพยนตร์ ซีรีส์ แอนิเมชัน เกม มีความความเข้มแข็ง แต่ตรงนี้ไทยเองยังขาดบรรยากาศหรือการสนับสนุนจากภาครัฐที่เท่ากับประเทศอื่น ซึ่งเมื่อรัฐบาลใหม่มีซอฟต์พาวเวอร์เป็นนโยบายสำคัญ...

คุณสันติให้ความเห็นเพิ่มเติมว่า เวลาเจอผู้ใหญ่ที่มีอำนาจ เจอแต่คนต้องการ ‘ควิกวิน’ อยากได้มาตรการสั้น ๆ เพราะเขาก็อยู่ในอำนาจไม่นาน เมื่อทัศนคติเป็นแบบนั้น ต้องการความสำเร็จเร็ว ๆ แต่การสร้างอุตสาหกรรมหรือคอนเทนต์ที่มีศักยภาพ หรือซอฟต์พาวเวอร์ เป็นงานที่ต้องใช้เวลา “จะทำอย่างไรให้เกิดได้จริงและมั่นคง ต้องทำโร้ดแมปเหมือนทำธุรกิจ แต่ก่อนอื่นเปลี่ยนทัศนคติก่อน เราต้องการวิสัยทัศน์ที่แข็งแกร่งกับคนที่ยืนหยัดเพื่อมัน เราไม่ต้องการควิกวิน โยนงบลงมาพักหนึ่งแล้วพยายามทำแต่ KPI ให้ได้ใน 2 ปี แล้วไงต่อ เกมซอฟต์พาวเวอร์มันยาวกว่านั้นเยอะ” คุณกวิตาบอก

เธอบอกว่า การสร้างทรัพย์สินทางปัญญาของตัวเอง ปัญหาใหญ่คือโดนละเมิดลิขสิทธิ์ เฉพาะนิยายออนไลน์ ถ้ายอดขายตก 30% อนุมานได้เลยว่า 20% เป็นเพราะเว็บเถื่อน

เราได้สรุปข่าวนี้มาให้อ่านอย่างรวดเร็ว หากสนใจข่าว สามารถอ่านฉบับเต็มได้ที่นี่ อ่านเพิ่มเติม:

PPTVHD36 /  🏆 49. in TH

ประเทศไทย ข่าวล่าสุด, ประเทศไทย หัวข้อข่าว

Similar News:คุณยังสามารถอ่านข่าวที่คล้ายกันนี้ซึ่งเรารวบรวมจากแหล่งข่าวอื่น ๆ ได้

'นายกฯ' แจง คกก.ซอฟต์พาวเวอร์ มีหลายภาคส่วนร่วม อย่ามองแค่ 'อุ๊งอิ๊งค์''นายกฯ' แจง คกก.ซอฟต์พาวเวอร์ มีหลายภาคส่วนร่วม อย่ามองแค่ 'อุ๊งอิ๊งค์''นายกฯ' แจง คกก.ซอฟต์พาวเวอร์ มีหลายภาคส่วนเข้าร่วม ไม่ได้มีแค่ 'อุ๊งอิ๊งค์' ขออย่ามอง 'ภูมิธรรม' กำกับกระทรวงเกษตรฯ เป็นโควตา ยืนยันสมเหตุสมผล เชื่อ ไร้ขัดแย้งในรัฐบาล ย้ำเอาจริงปราบมาเฟียผู้มีอิทธิพล
อ่านเพิ่มเติม »

'ทวี สอดส่อง' รมว.ยุติธรรม นั่งหัวโต๊ะประชุมร่วม 'วิเชียร' นายกสภาทนายฯ ครั้งแรก'ทวี สอดส่อง' รมว.ยุติธรรม นั่งหัวโต๊ะประชุมร่วม 'วิเชียร' นายกสภาทนายฯ ครั้งแรก'ทวี สอดส่อง' รมว.ยุติธรรม นั่งหัวโต๊ะประชุมร่วม 'วิเชียร' นายกสภาทนายความ ครั้งแรก รายงานภารกิจการดำเนินงานโครงการ QUICK WIN (100 วัน) ตามนโยบายของรัฐบาล
อ่านเพิ่มเติม »

เผยโฉมหน้า คกก.ซอฟต์พาวเวอร์ แหล่งรวม 'นักออกแบบประเทศ' ชิงพื้นที่การเมืองเผยโฉมหน้า คกก.ซอฟต์พาวเวอร์ แหล่งรวม 'นักออกแบบประเทศ' ชิงพื้นที่การเมืองเผยโฉมหน้า คกก.ซอฟต์พาวเวอร์ แหล่งรวม 'นักออกแบบประเทศ' เบื้องหลังปูพรมชิงพื้นที่การเมือง ระดมทีมบ้านใหญ่จันทร์ส่องหล้า ผสานมือดีหลากหลายวงการ ปั้นงาน ศิลปะ ดนตรี วัฒนธรรม ภาพยนตร์ กีฬา ส่งเสริมสนับสนุนทุกชั้นวัยผ่าน “1 ครอบครัว 1 ซอฟท์พาวเวอร์”
อ่านเพิ่มเติม »



Render Time: 2025-04-14 08:28:04